Senin, 16 September 2013

PENGERTIAN ANIMASI??

     Animasi  sendiri berasal dari bahasa latin yang berate jiwa semangat sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun obyek nyata lainya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2d maupun 3d

     Animasi adalah gambar bergerak dari sekumpulan gambar yang dsusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah dibuat pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi gambar yang diaksud dalam definisi diatas  bisa berua gambar manusia,hewan,maupun tulisan dan pada proses pembuatanya sang creator yang lebih sering disebut animator harus menggunakan logika berfikir agar menghasilkan animasi yang keren.

    Menurut ibiz fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation  dan crtooning dan dia mendefinisikan animation is the process of recording and playing back a sequence of stills of achieve the illusion of continuous motion artinya animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaina gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan berdasarkan arti harafiah animasi adalah menghidupkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Program-program yang dapat mendesain dalam 1 paket seperti toon boom,animaster, dan lain sebagainya dan pada dasarnya untuk 2d yang digunakan sebagai basic saja untuk 3d adalah program tool yang dipakai untuk menggambar atau memindahkan gambar menjadi satuan terkecil yang bisa dibaca oleh program dalam computer anda software yang digunakan untuk 3d adalah 3d studio max,adobe photoshop,adobe after effects


Sumber didapat dari :

DEFINISI ANIMASI INTERAKTIF??

    Menurut Glasgow dalam arsya menggemukakan bahawa media interaktif merupakan system media penyampaian yang menyajikan materi video rekaman dengan pengedalian computer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara tetapi juga memberika respon yang aktif dan respon menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian

     Animasi interaktif adalah kumpulan gambar garis teks atau unsur pembentukan objek lain yang memeberikan efek gerakan atau suara sehingga mengguna dapat menerima pesan-pesan yang disampaikan dan dapat melakukan timbal balik pada animasi dan menurut kamus besara bahasa Indonesia pengertian kata interaktif adalah bersifat saling melakukan aksi antar hubungan kemudian arti lain ialah berkaitan dengan dialog antar computer dan terminal antara computer da computer.
Sebelum melangkah lebih jauh ke dalam pembuatan animasi tersebut terlebih dahulu harus mempelajari action script yang merupakan media  dalam pembuatan animasi interaktif
Action script merupakan bahasa pemograman flash dengan action script ini kita bisa membuat movie interaktif maksdunya user bisa berinteraksi dengan movie tersebut seperti mnegontrol navigasi memasukan informasi dan mengerakan objek-objek dengan keyboard mengubah bentuk mouse membuat menu dan lainya.

Contohnya adalah tutorial penyampaian materi  dan latihan soal.

Sumber didapat dari :



Posted on 20.34 by Felix Sinarta Hutapea

No comments

Rabu, 11 September 2013

                                PENGERTIAN MULTIMEDIA DAN MULTIMEDIA INTERAKTIF


Definisi dan pengertian Multimedia menurut bahasa atau secara etimologi bahwa multimedia berasal dari kata multi dan medium, multi (bahasa latin, nouns) berarti banyak dan medium (American heritage electronic Dictionary (1991) adalah alat untuk mendistribusikan suatu informasi
Multimedia pecahan dari dua kata yaitu  kata multi dan media. Multi berarti lebih dari satu atau  banyak dan media berarti alat atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan sesuatu presentasi unik dan juga kreatif. Multimedia juga mempunyai komunikasi dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi serta memiliki tujua untuk menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target atau audience
A.Teks merupakan media penyampaian informasi yang paling mudah dan cepat dan merupakan dasar dari pengolahan informasi berbasisi multimedia
B.Gambar/Grafik media informasi berbentuk gambar hal ini dikarenakan gambar lebih menarik dibandingkan teks sehingga banyak yang memanfaatkan media gambar
C.Audio digunakakn untuk tingkat kejelasaan dan kemudahaan menyampaikan informasi yang bagus namun masih dengan bentuk sederhana
D.Video dalam hal ini hamper mencangkup semua jenis media  yang ada dan kombinasi antar media suara dan media gambar untuk membentuk video kadang disisipkan pula media dalam bentuk teks
E.Animasi sama seperti viedo yaitu gambar yang bergerak namun dalam animasi tidak disediakan teks sama sekali dan memiliki durasi lebih pendek dan tidak sebaik video dalam menampilkan gambar.
Multimedia juga dapat dimanfaatkan bagi dunia pendidikan danbisnis. Di dunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajar baik dalam kelas maupun secara individual dan di dunia bisnis multimedia  digunakan sebagai  media profil perusahaan  profil produk bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning
Dalama perkembanganya multimedia mancakup juga kinetic(gerak) dan bau yang merupakan konsumsi bagi indra penciuman. Multimedia mulai memasukan unsur kinetic sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerak pada kursi tempat duduk penonton.kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis
Kelebihan multimedia interaktif
1.Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata.
Dengan bantuan multimedia interaktif maka dapat ditampilkan benda-benda seperti kuman ,bakteri ,electron,dll

2.Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak ungkin dihadirkan disekolah contohnya seperti gedung ,gajah ,rumah ,gunung ,candi
3.Menyajikan benda atau peristiwa  yang kompleks,rumit dan berlangsung cepat atau lambat contohnya menyajikan melalui gambar animasi atau movie tentang susunan atom atau peredaraan planet
4.Menyajikan suatu benda  atau peristiwa yang jauh memalui multimedia maka guru dapat menghadirkan obyek-obyek planet ,bulan ,bintang ,salju kedalam ruang kelas
5.Menyajikan benda atau peristiwa berbahaya dengan kemampuan yaitu ledakan atom ,peluncuran roket ,letusan gunung berapi
6.Meningkatkan daya tarik dan perhatian bagi orang yang mendalami multimedia interaktif  

Contoh dari multimedia adalah
-Berbasis Kertas atau (Paper-Based)
Contoh : Buku ,Majalah ,Brosur
-Berbasis Cahaya (Light –Based)
Contoh : slidshow ,dan transparansi
-Berbasis Suara (Audio-Based)
Contoh: cd players  ,tape recorder ,radio
-Berbasis Gamabar Bergerak(Moving-Image-Based)
Contoh : televise ,vcr(video casset recorder ,film
-Berbasis Digital (Digital-Based)
Contoh : computer
Sumber Informasi




Posted on 22.49 by Felix Sinarta Hutapea

No comments

Senin, 14 Januari 2013


Konsep-konsep Object Orinted Programing

Nama :felix Sinarta Hutapea

Nim: 411210005

             Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa untuk saya menyelesaikan penjelasaan konsep-konsep oop (Object Oriented Programing) dan pengertian dari Object Oriented Programing sendiri adalah sebuah pemikiran pemrograman yang menilai bahwa semua bentuk dalam sebuah aplikasi adalah sebuah obyek dan mempermudah penyusunaan program, terutama yang berukuran besar dengan baris koding yang beratus-ratus bahakan beribu-ribu dan di dalam Object Orieted Programing tidak ada pengulangan blok statement untuk mendefinisikan hal yang sama.
Contoh :
Setiap mobil memiliki ciri atau attribut misalnya warna mobil,spion,atau ban mobil dan mobil juga mempunyai perilaku atau disebut juga method, misalnya berjalan belok kiri dan belok kanan atau menyalakan lampu,semua ini memiliki hubungan dengan dengan programing kita melihat program sebagai object seperti mobil,maka setiap program pun memiliki attribut dan method attriibut  program dapat berupa nilai variable sedangkan perilaku atau method program tergantung pada pendefinisian yang dilakukan oleh programmer.
Program lingkaran :
            Attribut :
                        Variable jari-jari
                        Konstanta
            Method :
                        Setjarijari()
                        HitungLuas()
                        cetakNilaiLuas()
Konsep yang saya ingin jelaskan adalah Polymorphism (polimorfisme) berasal dari bahasa Yunani yaitu dimana suatu object dapat memiliki berbagai bentuk,  sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya dan erat kaitanya dengan pewarisaan.
 Polymorphism adalah paradigma dari sebuah object  dinamis suatu kelas dasar,  dapat berpilaku seperti kelas turunan.ketika object tersebut menujukan kelas dasar,maka object tersebut bersifat kelas dasar, tetapi object tersebut  dapat menujukan kelas turunan, maka object tersebut berprilaku sepeti kelas turunan dalam hal ini object dapat dapat memiliki  beberapa bentuk, tergatung pada saat kelas mana yang di tunjukan.yang perlu kita ingat adalah, bahwa perubahaan perilaku ini dari kelas dasar kepada kelas turunan dan sebaliknya objek kelas turunan menujuk kelas dasar
Polymorphisme mungkin dinyatakan karena adanya mekanisme ikatan dinamis yaitu ikatan yang terjadi pada saat program dijalakan. Ikatan yang terjadi pada saat compile disebut ikatan statis.ikatan dinamis hanya dapat terjadi antara suatu object dinamis dengan metode dinamis juga,Polymorphisme dapat mebuat object baru yang menujukan fungsi-fungsi yang sama dengan object induknya, namun fungsi –fungsi yang sama tersebut memiliki sistem operasi yang berbeda –beda ,contohnya :
Motor dan mobil mempunyai fungsi yang sama yaitu maju, mundur, belok kanan, dan belok kiri, namun yang membedakanya adalah pada saat sistem pengoperasian dari kedua object tersebut
Contoh berikutnya :
pertama user klik kanan untuk memilih new lalu pilih java main class












Setelah muncul gambar dibawah ini tahap selanjutnya adalah














Maka akan muncul kotak dan beri nama pada class namenya dan tekan finish dan akan muncul gambar seperti dibawah ini
  













class CetakDataTipe {

// membuat method dengan nama sama tapi berbeda tipe data
public void CetakData(String muncul) {
System.out.println(muncul);
}
public void CetakData(int muncul) {
System.out.println(muncul);
}
public void CetakData(double muncul) {
System.out.println(muncul);
}
public void CetakData(char muncul) {
System.out.println(muncul);
}
}
public class polymorphism {

public static void main(String[] args) {
CetakDataTipe data = new CetakDataTipe();

System.out.print("Cetak Data Tipe String : ");
data.CetakData("Bali");

System.out.print("Cetak Data Tipe Integer : ");
data.CetakData(1981);

System.out.print("Cetak Data Tipe Double : ");
data.CetakData(16.5 / 2);

System.out.print("Cetak Data Tipe Char : ");
data.CetakData('N');
}
}


Lalu klik tombol shift – F6 untuk menjalankan program..







Program anda berhasil dijalankan..
   

Posted on 00.50 by Felix Sinarta Hutapea

No comments